1uniform half4 colorGreen; 2 3half4 main(float2 coords) { 4 const half h = 999999999.9; 5 half hugeH = h * h * h * h * h * h * h * h * h * h * h * h * h * h * h; 6 7 const float f = 999999999.9; 8 float hugeF = f * f * f * f * f * f * f * f * f * f * f * f * f * f * f; 9 10 int hugeI = 16384 11 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 12 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2; 13 14 uint hugeU = uint(16384) 15 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 16 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2; 17 18 short hugeS = short(8192) 19 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2; 20 21 ushort hugeUS = ushort(8192) 22 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2; 23 24 int hugeNI = -16384 25 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 26 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2; 27 28 short hugeNS = short(-8192) 29 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2; 30 31 const int4 i4 = int4(2, 2, 2, 2); 32 int4 hugeIvec = i4 * i4 * i4 * i4 * i4 * i4 * i4 * i4 * i4 * i4 * i4 * i4 * i4 * i4 * i4 * 33 i4 * i4 * i4 * i4 * i4 * i4 * i4 * i4 * i4 * i4 * i4 * i4 * i4 * i4 * i4 * 34 i4 * i4 * i4 * i4 * i4 * i4 * i4 * i4 * i4 * i4 * i4 * i4 * i4 * i4 * i4; 35 36 const uint4 u4 = uint4(2, 2, 2, 2); 37 uint4 hugeUvec = u4 * u4 * u4 * u4 * u4 * u4 * u4 * u4 * u4 * u4 * u4 * u4 * u4 * u4 * u4 * 38 u4 * u4 * u4 * u4 * u4 * u4 * u4 * u4 * u4 * u4 * u4 * u4 * u4 * u4 * u4 * 39 u4 * u4 * u4 * u4 * u4 * u4 * u4 * u4 * u4 * u4 * u4 * u4 * u4 * u4 * u4; 40 41 float4x4 hugeMxM = float4x4(1e20, 1e20, 1e20, 1e20, 42 1e20, 1e20, 1e20, 1e20, 43 1e20, 1e20, 1e20, 1e20, 44 1e20, 1e20, 1e20, 1e20) * 45 float4x4(1e20, 1e20, 1e20, 1e20, 46 1e20, 1e20, 1e20, 1e20, 47 1e20, 1e20, 1e20, 1e20, 48 1e20, 1e20, 1e20, 1e20); 49 50 float4 hugeMxV = float4x4(1e20, 1e20, 1e20, 1e20, 51 1e20, 1e20, 1e20, 1e20, 52 1e20, 1e20, 1e20, 1e20, 53 1e20, 1e20, 1e20, 1e20) * 54 float4(1e20, 1e20, 1e20, 1e20); 55 56 float4 hugeVxM = float4(1e20, 1e20, 1e20, 1e20) * 57 float4x4(1e20, 1e20, 1e20, 1e20, 58 1e20, 1e20, 1e20, 1e20, 59 1e20, 1e20, 1e20, 1e20, 60 1e20, 1e20, 1e20, 1e20); 61 62 return colorGreen * saturate(hugeH) * saturate(half(hugeF)) * saturate(half(hugeI)) * 63 saturate(half(hugeU)) * saturate(half(hugeS)) * saturate(half(hugeUS)) * 64 saturate(half(hugeNI)) * saturate(half(hugeNS)) * 65 saturate(half4(hugeIvec)) * saturate(half4(hugeUvec)) * 66 saturate(half4(hugeMxM[0])) * saturate(half4(hugeMxV)) * 67 saturate(half4(hugeVxM)); 68} 69