1 OpCapability Shader 2 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 3 OpMemoryModel Logical GLSL450 4 OpEntryPoint Fragment %_entrypoint_v "_entrypoint" %sk_FragColor 5 OpExecutionMode %_entrypoint_v OriginUpperLeft 6 OpName %sk_FragColor "sk_FragColor" 7 OpName %_UniformBuffer "_UniformBuffer" 8 OpMemberName %_UniformBuffer 0 "colorRed" 9 OpMemberName %_UniformBuffer 1 "colorGreen" 10 OpName %_entrypoint_v "_entrypoint_v" 11 OpName %main "main" 12 OpName %result "result" 13 OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision 14 OpDecorate %sk_FragColor Location 0 15 OpDecorate %sk_FragColor Index 0 16 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 Offset 0 17 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 RelaxedPrecision 18 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 1 Offset 16 19 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 1 RelaxedPrecision 20 OpDecorate %_UniformBuffer Block 21 OpDecorate %7 Binding 0 22 OpDecorate %7 DescriptorSet 0 23 OpDecorate %33 RelaxedPrecision 24 OpDecorate %41 RelaxedPrecision 25 OpDecorate %49 RelaxedPrecision 26 OpDecorate %51 RelaxedPrecision 27 OpDecorate %52 RelaxedPrecision 28 %float = OpTypeFloat 32 29 %v4float = OpTypeVector %float 4 30%_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float 31%sk_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output 32%_UniformBuffer = OpTypeStruct %v4float %v4float 33%_ptr_Uniform__UniformBuffer = OpTypePointer Uniform %_UniformBuffer 34 %7 = OpVariable %_ptr_Uniform__UniformBuffer Uniform 35 %void = OpTypeVoid 36 %12 = OpTypeFunction %void 37 %float_0 = OpConstant %float 0 38 %v2float = OpTypeVector %float 2 39 %16 = OpConstantComposite %v2float %float_0 %float_0 40%_ptr_Function_v2float = OpTypePointer Function %v2float 41 %20 = OpTypeFunction %v4float %_ptr_Function_v2float 42 %bool = OpTypeBool 43 %v4bool = OpTypeVector %bool 4 44%_ptr_Function_v4bool = OpTypePointer Function %v4bool 45%_ptr_Uniform_v4float = OpTypePointer Uniform %v4float 46 %int = OpTypeInt 32 1 47 %int_0 = OpConstant %int 0 48 %float_2 = OpConstant %float 2 49 %35 = OpConstantComposite %v4float %float_2 %float_2 %float_2 %float_2 50 %float_3 = OpConstant %float 3 51 %38 = OpConstantComposite %v4float %float_3 %float_3 %float_3 %float_3 52 %int_1 = OpConstant %int 1 53%_ptr_Function_v4float = OpTypePointer Function %v4float 54%_entrypoint_v = OpFunction %void None %12 55 %13 = OpLabel 56 %17 = OpVariable %_ptr_Function_v2float Function 57 OpStore %17 %16 58 %19 = OpFunctionCall %v4float %main %17 59 OpStore %sk_FragColor %19 60 OpReturn 61 OpFunctionEnd 62 %main = OpFunction %v4float None %20 63 %21 = OpFunctionParameter %_ptr_Function_v2float 64 %22 = OpLabel 65 %result = OpVariable %_ptr_Function_v4bool Function 66 %43 = OpVariable %_ptr_Function_v4float Function 67 %29 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %7 %int_0 68 %33 = OpLoad %v4float %29 69 %28 = OpFOrdLessThan %v4bool %33 %35 70 %39 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %7 %int_1 71 %41 = OpLoad %v4float %39 72 %36 = OpFOrdGreaterThan %v4bool %38 %41 73 %27 = OpLogicalEqual %v4bool %28 %36 74 OpStore %result %27 75 %42 = OpAll %bool %27 76 OpSelectionMerge %47 None 77 OpBranchConditional %42 %45 %46 78 %45 = OpLabel 79 %48 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %7 %int_1 80 %49 = OpLoad %v4float %48 81 OpStore %43 %49 82 OpBranch %47 83 %46 = OpLabel 84 %50 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %7 %int_0 85 %51 = OpLoad %v4float %50 86 OpStore %43 %51 87 OpBranch %47 88 %47 = OpLabel 89 %52 = OpLoad %v4float %43 90 OpReturnValue %52 91 OpFunctionEnd 92