xref: /aosp_15_r20/external/skia/tests/sksl/shared/Overflow.hlsl (revision c8dee2aa9b3f27cf6c858bd81872bdeb2c07ed17)
1cbuffer _UniformBuffer : register(b0, space0)
2{
3    float4 _7_colorGreen : packoffset(c0);
4};
5
6
7static float4 sk_FragColor;
8
9struct SPIRV_Cross_Output
10{
11    float4 sk_FragColor : SV_Target0;
12};
13
14float4 main(float2 _21)
15{
16    float _37 = ((((((((((9.9999996169031624536541560020822e+35f * 1000000000.0f) * 1000000000.0f) * 1000000000.0f) * 1000000000.0f) * 1000000000.0f) * 1000000000.0f) * 1000000000.0f) * 1000000000.0f) * 1000000000.0f) * 1000000000.0f) * 1000000000.0f;
17    float hugeH = _37;
18    float _49 = ((((((((((9.9999996169031624536541560020822e+35f * 1000000000.0f) * 1000000000.0f) * 1000000000.0f) * 1000000000.0f) * 1000000000.0f) * 1000000000.0f) * 1000000000.0f) * 1000000000.0f) * 1000000000.0f) * 1000000000.0f) * 1000000000.0f;
19    float hugeF = _49;
20    int _74 = (((((((((((((((((((1073741824 * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2;
21    int hugeI = _74;
22    uint _98 = ((((((((((((((((((2147483648u * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u;
23    uint hugeU = _98;
24    int _117 = ((((((((((((((((16384 * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2;
25    int hugeS = _117;
26    uint _135 = (((((((((((((((32768u * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u;
27    uint hugeUS = _135;
28    int _156 = ((((((((((((((((((int(0x80000000) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2;
29    int hugeNI = _156;
30    int _174 = ((((((((((((((((-32768) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2;
31    int hugeNS = _174;
32    int4 _194 = ((((((((((((((int4(1073741824, 1073741824, 1073741824, 1073741824) * int4(2, 2, 2, 2)) * int4(2, 2, 2, 2)) * int4(2, 2, 2, 2)) * int4(2, 2, 2, 2)) * int4(2, 2, 2, 2)) * int4(2, 2, 2, 2)) * int4(2, 2, 2, 2)) * int4(2, 2, 2, 2)) * int4(2, 2, 2, 2)) * int4(2, 2, 2, 2)) * int4(2, 2, 2, 2)) * int4(2, 2, 2, 2)) * int4(2, 2, 2, 2)) * int4(2, 2, 2, 2)) * int4(2, 2, 2, 2);
33    int4 hugeIvec = _194;
34    uint4 _213 = (((((((((((((uint4(2147483648u, 2147483648u, 2147483648u, 2147483648u) * uint4(2u, 2u, 2u, 2u)) * uint4(2u, 2u, 2u, 2u)) * uint4(2u, 2u, 2u, 2u)) * uint4(2u, 2u, 2u, 2u)) * uint4(2u, 2u, 2u, 2u)) * uint4(2u, 2u, 2u, 2u)) * uint4(2u, 2u, 2u, 2u)) * uint4(2u, 2u, 2u, 2u)) * uint4(2u, 2u, 2u, 2u)) * uint4(2u, 2u, 2u, 2u)) * uint4(2u, 2u, 2u, 2u)) * uint4(2u, 2u, 2u, 2u)) * uint4(2u, 2u, 2u, 2u)) * uint4(2u, 2u, 2u, 2u);
35    uint4 hugeUvec = _213;
36    float4x4 hugeMxM = mul(float4x4(100000002004087734272.0f.xxxx, 100000002004087734272.0f.xxxx, 100000002004087734272.0f.xxxx, 100000002004087734272.0f.xxxx), float4x4(100000002004087734272.0f.xxxx, 100000002004087734272.0f.xxxx, 100000002004087734272.0f.xxxx, 100000002004087734272.0f.xxxx));
37    float4 _223 = mul(100000002004087734272.0f.xxxx, float4x4(100000002004087734272.0f.xxxx, 100000002004087734272.0f.xxxx, 100000002004087734272.0f.xxxx, 100000002004087734272.0f.xxxx));
38    float4 hugeMxV = _223;
39    float4 _225 = mul(float4x4(100000002004087734272.0f.xxxx, 100000002004087734272.0f.xxxx, 100000002004087734272.0f.xxxx, 100000002004087734272.0f.xxxx), 100000002004087734272.0f.xxxx);
40    float4 hugeVxM = _225;
41    return ((((((((((((_7_colorGreen * clamp(_37, 0.0f, 1.0f)) * clamp(_49, 0.0f, 1.0f)) * clamp(float(_74), 0.0f, 1.0f)) * clamp(float(_98), 0.0f, 1.0f)) * clamp(float(_117), 0.0f, 1.0f)) * clamp(float(_135), 0.0f, 1.0f)) * clamp(float(_156), 0.0f, 1.0f)) * clamp(float(_174), 0.0f, 1.0f)) * clamp(float4(float(_194.x), float(_194.y), float(_194.z), float(_194.w)), 0.0f.xxxx, 1.0f.xxxx)) * clamp(float4(float(_213.x), float(_213.y), float(_213.z), float(_213.w)), 0.0f.xxxx, 1.0f.xxxx)) * clamp(hugeMxM[0], 0.0f.xxxx, 1.0f.xxxx)) * clamp(_223, 0.0f.xxxx, 1.0f.xxxx)) * clamp(_225, 0.0f.xxxx, 1.0f.xxxx);
42}
43
44void frag_main()
45{
46    float2 _17 = 0.0f.xx;
47    sk_FragColor = main(_17);
48}
49
50SPIRV_Cross_Output main()
51{
52    frag_main();
53    SPIRV_Cross_Output stage_output;
54    stage_output.sk_FragColor = sk_FragColor;
55    return stage_output;
56}
57