1diagnostic(off, derivative_uniformity); 2diagnostic(off, chromium.unreachable_code); 3struct FSOut { 4 @location(0) sk_FragColor: vec4<f32>, 5}; 6struct _GlobalUniforms { 7 colorGreen: vec4<f32>, 8}; 9@binding(0) @group(0) var<uniform> _globalUniforms: _GlobalUniforms; 10fn _skslMain(coords: vec2<f32>) -> vec4<f32> { 11 { 12 const h: f32 = 1e+09; 13 let _skTemp0 = 1e+36; 14 let hugeH: f32 = ((((((((((_skTemp0 * h) * h) * h) * h) * h) * h) * h) * h) * h) * h) * h; 15 const f: f32 = 1e+09; 16 let _skTemp1 = 1e+36; 17 let hugeF: f32 = ((((((((((_skTemp1 * f) * f) * f) * f) * f) * f) * f) * f) * f) * f) * f; 18 let _skTemp2 = 1073741824; 19 let hugeI: i32 = i32((((((((((((((((((((_skTemp2 * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2); 20 let _skTemp3 = 2147483648u; 21 let hugeU: u32 = ((((((((((((((((((_skTemp3 * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u; 22 let _skTemp4 = 16384; 23 let hugeS: i32 = ((((((((((((((((_skTemp4 * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2; 24 let _skTemp5 = 32768u; 25 let hugeUS: u32 = (((((((((((((((_skTemp5 * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u; 26 let _skTemp6 = -2147483648; 27 let hugeNI: i32 = i32(((((((((((((((((((_skTemp6 * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2); 28 let _skTemp7 = -32768; 29 let hugeNS: i32 = (((((((((((((((_skTemp7 * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2; 30 const i4: vec4<i32> = vec4<i32>(2); 31 let _skTemp8 = vec4<i32>(1073741824); 32 let hugeIvec: vec4<i32> = ((((((((((((((_skTemp8 * i4) * i4) * i4) * i4) * i4) * i4) * i4) * i4) * i4) * i4) * i4) * i4) * i4) * i4) * i4; 33 const u4: vec4<u32> = vec4<u32>(2u); 34 let _skTemp9 = vec4<u32>(2147483648u); 35 let hugeUvec: vec4<u32> = (((((((((((((_skTemp9 * u4) * u4) * u4) * u4) * u4) * u4) * u4) * u4) * u4) * u4) * u4) * u4) * u4) * u4; 36 let _skTemp10 = mat4x4<f32>(1e+20, 1e+20, 1e+20, 1e+20, 1e+20, 1e+20, 1e+20, 1e+20, 1e+20, 1e+20, 1e+20, 1e+20, 1e+20, 1e+20, 1e+20, 1e+20); 37 let hugeMxM: mat4x4<f32> = _skTemp10 * mat4x4<f32>(1e+20, 1e+20, 1e+20, 1e+20, 1e+20, 1e+20, 1e+20, 1e+20, 1e+20, 1e+20, 1e+20, 1e+20, 1e+20, 1e+20, 1e+20, 1e+20); 38 let _skTemp11 = mat4x4<f32>(1e+20, 1e+20, 1e+20, 1e+20, 1e+20, 1e+20, 1e+20, 1e+20, 1e+20, 1e+20, 1e+20, 1e+20, 1e+20, 1e+20, 1e+20, 1e+20); 39 let hugeMxV: vec4<f32> = _skTemp11 * vec4<f32>(1e+20); 40 let _skTemp12 = vec4<f32>(1e+20); 41 let hugeVxM: vec4<f32> = _skTemp12 * mat4x4<f32>(1e+20, 1e+20, 1e+20, 1e+20, 1e+20, 1e+20, 1e+20, 1e+20, 1e+20, 1e+20, 1e+20, 1e+20, 1e+20, 1e+20, 1e+20, 1e+20); 42 let _skTemp13 = saturate(hugeH); 43 let _skTemp14 = saturate(f32(hugeF)); 44 let _skTemp15 = saturate(f32(hugeI)); 45 let _skTemp16 = saturate(f32(hugeU)); 46 let _skTemp17 = saturate(f32(hugeS)); 47 let _skTemp18 = saturate(f32(hugeUS)); 48 let _skTemp19 = saturate(f32(hugeNI)); 49 let _skTemp20 = saturate(f32(hugeNS)); 50 let _skTemp21 = saturate(vec4<f32>(hugeIvec)); 51 let _skTemp22 = saturate(vec4<f32>(hugeUvec)); 52 let _skTemp23 = saturate(vec4<f32>(hugeMxM[0])); 53 let _skTemp24 = saturate(vec4<f32>(hugeMxV)); 54 let _skTemp25 = saturate(vec4<f32>(hugeVxM)); 55 return ((((((((((((_globalUniforms.colorGreen * _skTemp13) * _skTemp14) * _skTemp15) * _skTemp16) * _skTemp17) * _skTemp18) * _skTemp19) * _skTemp20) * _skTemp21) * _skTemp22) * _skTemp23) * _skTemp24) * _skTemp25; 56 } 57} 58@fragment fn main() -> FSOut { 59 var _stageOut: FSOut; 60 _stageOut.sk_FragColor = _skslMain(/*fragcoord*/ vec2<f32>()); 61 return _stageOut; 62} 63